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El Joven en Busca de Aventura (EBA)
[...]En fin....aquí tienen otro arquetipo cuyo nombre lo explica todo.
Este joven ingenuo ha soñado toda su vida con las leyendas del "Gran Salvador de Antaño"TM, que merece su propio párrafo (así que ahí les va!)...
El "Gran Salvador de Antaño"TM era un ca'on que mataba a todos los dragones que se le ponían enfrente con una sola mirada, bajaba gatitos atrapados a alturas de un árbol con un mero gesto, y era adulado por todas las chicas del reino por la habilidad con la que blandía su sable (ahem). Claro, su verdadero amor era la más buapa del reino, aunque nunca pudo tenerla. Y es que ella era una chica bien recta y noble, y pues su deber no se lo permitía. Quién sabe cuál haya sido su deber, por cierto.
Volviendo al joven aventurero, las leyendas de antaño lo han fascinado a tal grado, que cuando se encuentra a una chica sin memoria que tiene que ser devuelta a su rancho, decide partir del suyo para volverse el nuevo Gran Salvador.
¿Triste? Sí. ¿Patético? Todavía más. Lo peor del caso es que todos nos podemos identificar con el joven aventurero. De ahí que sea tan popular.
El Mercenario (EME)
Este no es tanto un arquetipo como un cliché - tu prota puede ser badass, aventurero, o bailarín de Samba, no importa - es casi seguro que sea "mercenario".
Ahora bien, hay que entender el término en el sentido amplio (ahem): el mercenario no es alguien que caza gente a cambio de dinero, es un tipo muy buena onda que siempre lucha por el amor y la amistad y que recibe dinero matando mostruos. Literalmente: el mercenario namás los parte en dos y ahí le salen las moneditas de oro. A la gente normal no nos sale oro cuando partimos animalitos (o gente) a la mitad, al menos no de su mismo cuerpo. A los mercenarios de los RPGs, sí .
Siguiendo con el ejemplo de Darth Vader, ¿qué es lo que le dice a Luke para convencerlo de que acepte el Lado Oscuro de la Fuerza?
"Únete a mí y juntos reinaremos sobre la Galaxia como Padre e Hijo."
Ahora bien, ¿qué dice Neo X-Death en su soliloquio final?
"Yo soy Neo X-Death. Voy a borrar a todo el universo. Voy a borrar a sus memorias. Y luego me voy a borrar a mí mismo."
La pregunta que sigue no es "¿quién tiene la razón?", sino "¿quién demonios es Neo-X-Death?".
Es hora de prepararte para la confrontación final. Aquí parece que el 90% de los villanos meten la pata. Primero, se enfrentan al héroe en su forma "normal", y pierden. Entonces recurren a su forma animal. !Error! El que se vuelve animal, comete una animalada. Te vas a volver igual de bruto que la bestia que intentas duplicar. Para la sorpresa de pocos, el animal pierde. Y aquí es donde de plano pierden todas sus canicas la mayoría de los villanos: toman su forma cósmica.
!No lo hagas! La forma cósmica es realmente la muerte del villano en más de una manera. Para empezar, la forma cósmica puede que tenga poderes muy, eh, impresionantes, pero también es la que tiene una debilidad sumamente aguda - un talón de aquiles vaya. No sé cuál es - varía de villano a villano- pero siempre está ahí. De repente eres vulnerable al agua, o qué sé yo.
Además, en lo que te transformaste en tu forma cósmica, los héroes ya fueron completamente sanados. A que no se te ocurrió terminarlos antes de que se pudieran recuperar en tu forma animal, ¿verdad? Bien que podrías haberlo hecho si estuvieras estado pensando como ser humano. Tch.
Pero lo peor, lo que realmente te mata como villano, es la pérdida total del factor cool. Creo que se debe al hecho de que nadie les ofrece un espejo, pero la verdad es que la mayoría de las formas cósmicas disponibles a un villano dan lástima. Te vuelves una esferita decrépita con brazos y piernas acomodadas en lugares inconvenientes, que suelta chispas a cada rato nomás porque sí. O eso, o te vuelves el cerebro perdido de Kennedy.
A ver a quién espantas así, Sr. Cósmico.
El "Imperio" de Gastoria en Final Fantasy VI no era sino una méndiga ciudad industrializada. El "Imperio" de Valua en Skies of Arcadia era una 'inche ciudad amurallada. El imperio de los sentidos es un filme quasi-porno de antaño - no es un imperio.
Al héroe le gustan las cosas "brillantes". Llámese oro, llámese, diamantes, llámese tesoro escondido, llámese un espejito como los que los españoles utilizaron para hacer trueque con los aztecas. Durante la primera fase de su aventura, ésta fascinación por lo "brillante" será su motivación principal, sobre cualquier otra. Así que si quieres que haga algo para ti - digamos quitarte una tamaña roca del camino - nada más haz correr el rumor que detrás de la roca hay algo bien pero bien "brillante".
Repíteme lo siguiente, por favor: No intentaré sobornar al mejor amigo del héroe. No intentaré sobornar al mejor amigo del héroe. No intentaré sobornar al mejor amigo del héroe. Pero, sobre todo - y esto va para todos ustedes villanos que todavía no superan sus traumas personales de la infancia - no intentaré hacer del mejor amigo del héroe mi mejor amigo.
Etiquetas: Guia para el fandomero, Ranteos dispersos
10/09/2003 05:08:00 p. m. | Autor: Lequinni | Enlace
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